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Tema: sugerencia para darle utilidad al encuadernador y\o sistema cientifico

  1. #41

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    Si, concuerdo con el post inicial. Espero que revean y reconsideren el modificar los números como para que el sistema científico pueda ser utilizado racionalmente. Sino, tal indexación de los costos, harán imposibles las investigaciones de las "tres patas del conocimiento" que aún quedan por investigar. Saludos cordiales!

  2. #42
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    +1, y despues para hacer 1 volumen te pide 2 manuscritos. Eso es UNA VERGUENZA!

  3. #43

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    me sumo a la propuesta, los tiempos de produccion de lso libros son enormes, y no alcanza para subir a todos, tambien los costos, eso de que sabe 10% lo creeria si la produccion fuera mas grande, pero a ese paso y con esos costos, no se podra continuar subiendo las habilidades de los especialistas, o por lo menos no a un costo viable

  4. #44

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    +1

    En primer lugar estoy de acuerdo con que deberian modificar el sistema cientifico


    Cita Iniciado por ARGENT0 Ver Mensaje
    Como sabemos ya se vienen las habilidades para los exploradores y sabemos que siempre tienen mas cantidad de explos que geologos... y aca el problema.
    Si por cada explorador o gelologo demoramos 35 dias (esto son las horas sumadas, pero nadie vive conectado, asi que normalmente demoras unos 2 meses ya que son 63 libros y demora 1 dia cada uno) no me quiero imaginar cuando tengamos que hacer esto para los exploradores y generales.
    Supongamos que entre generales, exploradores y geologos, tengas 15 especialistas.
    Subir esos 15 especialistas te demoraria casi un año y medio.
    Hay gente que tiene mucho mas que 15.... y ahi es donde viene el inconveniente. No es rentable comprar tantos especialistas con gemas si al fin y al cabo solo podremos especializar a unos pocos, terminamos dando uso solo a unos pocos especialistas.
    La sugerencia es mejorar el encuadernador para poder contrarestar sus limitaciones que son:

    1- esta limitado a que solo pueda hacer 1 solo cuaderno a la vez.
    2- Los cuadernos de nivel 2 y 3 piden un cuaderno extra de nivel inferior para poder producirlo (para fabricar el ultimo libro neceistas 3)
    3- No se pueden comerciar los libros
    4- Solo puede haber un solo encuadernador por isla
    5- Cada 10 libros aumenta el valor de estos un 10%


    Esto limita gravemente y da mucha lentitud al acceso del nuevo contenido, no pido que cambien todo (seria lo racional) pero ......... si al menos el edificio produciera 1 libro por cada nivel de este, o sea que a nivel 5 produzca 5 libros esto le daria una dinamica mayor para los jugadores de nivel mas alto. Y asi seria rentable comprar curtidos y veteranos con gemas asi como mas exploradores.

    Por favor, dejen su conformidad ante esta sugerencia con un simple +1 para no estar 1 año para especializar a nuestros generales y exploradores.

    Sabia usted que ademas de eso al investigar las habilidades de reducir el tiempo de extracción de las minas de cobre y potenciándolas terminas sacando mas rápido y mas cantidad de cobre que con las minas ilimitadas de cobre? en definitiva la mina de cobre no se derrumba pero un jugador activo podría extraer mas cobre que un jugador premium que usa gemas! si usas mina de cobre ilimitada en nivel 5 potenciada con tia irma sacas 10 cobre por rotación y un jugador con mina de cobre de extracción rápida solo subiendo a nivel 3 la mina y potenciando con tia irma sacas 12 cobre en el mismo tiempo
    En difinitiva no estimula el consumo de gemas para la mina inagotable de cobre por que en si el juego es de base económica y esto seria anti-economico en el juego
    Ademas lo consulte con la gente de asistencia tecnica!


    También dijeron que tendría no 3 aspectos sino 4
    1- geologo
    2- explorador
    3- generales
    4- estaría relacionada con la producción de la isla (lo dice en el foro en el diario de actualización del sistema científico)

  5. #45

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    creo que bastaria con quitar el aumento en el valor cada 10 libros, y que se puedan comerciar. y talvez que se puedan contruir mas encuadernadores.
    pero sin duda un cambio es necesario, pero si algo he aprendido en otros juegos de navegador, es que rara vez le hacen caso a las sugerencias. pero uno nunca sabe

  6. #46

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    +1 a la propuesta.

  7. #47
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    Chicos sigan votando y evitemos cosas como estas a futuro.
    Mientras mas cuadernos hagamos mas caros costaran y no solo en materiales sino tmb en libros.

    Última edición por ARGENT0; 09/08/2013 a las 21:54 PM

  8. #48
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    Cita Iniciado por ARGENT0 Ver Mensaje

    A esto me referia en otro comentario que puse. Esto es UNA VERGUENZA. No pueden poner 2 manuscritos para 1 volumen. Es una estupidez. Y mas sabiendo que son 4 arboles cientificos. Si queremos llenar todos nuestros especialistas tendríamos que estar años.

    Produccion de volumenes / Pedido de manuscritos
    hacemos 10 y nos pide 1,1
    Hacemos 20 y nos pide 1,21
    A los 30 1,33
    40= 1,46
    50= 1,60
    60= 1,76
    70= 1,93
    80= 2,12
    90= 2,33
    100= 2,56
    110= 2,81
    120= 3,09
    130= 3,39
    140= 3,72
    150= 4,09.

    Si no hacemos algo vamos a terminar produciendo 20 manuscritos para 1 volumen

  9. #49

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  10. #50
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    después de leer los últimos comentarios, casi que estoy llamando a mi psicólogo porque estoy por entrar en un ataque de pánico...!!!

    Bueno ahora estoy mas tranquilo mi Psicólogo me dijo que no me preocupe hay muchos juegos lindos en Internet donde puedo pasar mi tiempo y dejar mi aporte económico para los desarrolladores.


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